Sketch : avis 2026 sur le logiciel de design d'interfaces pour Mac
Sketch est un logiciel de design d'interfaces conçu exclusivement pour Mac, qui a popularisé la conception d'écrans de sites et d'applications avant l'arrivée de Figma. Cette page présente ce qu'il fait, ce qu'il coûte en 2026, en quoi il se distingue de Figma, et pour qui il reste un bon choix.
Qu'est-ce que Sketch ?
Sketch est développé par une société indépendante, Sketch B.V., présente depuis 2010. C'est une application native macOS dédiée au design d'interfaces : maquettes de sites Web, d'applications mobiles et de logiciels, systèmes de design, prototypes.
L'écosystème Sketch se compose de trois parties :
l'application Mac, où l'on dessine : c'est la seule qui permet de créer et de modifier des designs. Elle demande un Mac sous macOS Sequoia (15) ou plus récent ;
l'application Web, accessible depuis n'importe quel navigateur (Windows et Linux compris), qui sert à consulter les fichiers, inspecter les mesures et le code, et commenter ;
l'application iPhone et iPad, pour prévisualiser les maquettes et les prototypes sur un vrai écran mobile.
Fonctionnalités principales
Plans de travail pour chaque écran, avec des gabarits pour les tailles d'écran courantes.
Symboles et bibliothèques : des composants réutilisables (boutons, en-têtes, cartes) partagés entre plusieurs fichiers, base d'un système de design.
Styles partagés de couleurs, de textes et de calques.
Prototypage : liens entre les écrans pour simuler la navigation, testables sur l'application iPhone.
Collaboration en temps réel et historique des versions avec les abonnements.
Transmission aux développeurs (handoff) : mesures, couleurs et exports consultables dans le navigateur, sans licence pour les lecteurs.
Format de fichier ouvert et documenté, ce qui facilite le passage vers d'autres outils.
De nombreux plugins développés par la communauté.
Tarifs de Sketch en 2026
Sketch n'a pas d'offre gratuite. Sur sa page tarifs (tarifs relevés en octobre 2026, en dollars, facturation annuelle) :
Formule | Prix | Pour qui |
|---|---|---|
Standard | 11 € par éditeur et par mois, en paiement annuel | Indépendants et petites équipes : application Mac, application Web, collaboration en temps réel, documents illimités, lecteurs gratuits illimités |
Professional | 22 € par éditeur et par mois, en paiement annuel | Équipes qui ont besoin de connexion unique (SSO), de groupes de permissions et d'archivage de projets |
Enterprise | 44 € par éditeur et par mois, en paiement annuel | Grandes organisations (stockage illimité, support dédié) |
Licence Mac seule | 108 € par poste, paiement unique | Designers seuls qui travaillent hors ligne : le logiciel est acquis définitivement, avec un an de mises à jour, mais sans collaboration ni partage en ligne |
Les abonnements peuvent être essayés gratuitement pendant 30 jours, sans carte bancaire. Sketch est gratuit pour l'enseignement, sur demande, et les associations éligibles bénéficient d'une réduction de 50%.
Sketch ou Figma ?
C'est la question que se posent la plupart des équipes, et elle a été largement débattue, par exemple dans cette discussion Reddit entre designers UX sur le passage de Figma à Sketch.
Critère | Sketch | Figma |
|---|---|---|
Système pour concevoir | Mac uniquement | Navigateur, Windows et Mac |
Offre gratuite | Non (essai de 30 jours) | Oui (offre Starter) |
Achat définitif possible | Oui (licence Mac) | Non, abonnement |
Travail hors ligne | Oui, application native | Limité |
Collaboration en temps réel | Oui, avec abonnement | Oui, y compris en gratuit |
En résumé, Figma est le choix le plus simple dès qu'une équipe mélange Windows et Mac, ou qu'un client doit pouvoir ouvrir et commenter les maquettes. Sketch garde des arguments pour un designer qui travaille sur Mac : application native, travail hors ligne, et possibilité d'acheter une licence sans abonnement.
Points forts et limites
Points forts :
Une application Mac native, rapide et agréable à utiliser.
Une licence définitive possible, rare dans ce secteur.
Des lecteurs gratuits illimités pour faire valider les maquettes.
Une entreprise indépendante, qui ne dépend pas d'un grand groupe.
Limites :
La conception est impossible sans Mac.
Pas d'offre gratuite pour apprendre ou pour un petit projet.
Un écosystème (modèles, ressources, tutoriels) moins fourni que celui de Figma, devenu le standard du secteur.
Les alternatives à Sketch
Pour d'autres outils de maquettage, de retouche et de création graphique, consultez la page logiciels et outils de design, et pour choisir votre parcours d'apprentissage, la page apprendre le design UI et UX.

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